Definiendo un metagame - Legacy [ Parte II ]
| Metagame |
En el artículo de hoy os voy a comentar los mazos más frecuentes del formato. Que tipo de estrategias os vais a encontrar cuando jugueis y contra que deberíais blindar vuestros mazos comúnmente. Vamos a ver un listado con los mazos más jugados, como llevarlos y como jugar contra ellos asi como posibles banquillos y tech que podais llevar contra ellos.
De todos los mazos de todos los formatos, siempre hay unos que sobresalen de los otros. Pero eso no implica que solo vayamos a ver ese tipo de mazos . Siempre por algún casual vamos a ver decks de lo más variado, ya que no todo el mundo quiere jugar las mismas estrategias, y no todo el mundo quiere gastarse tanto dinero en un mazo. Empezamos:Threshold
Threshold se ha convertido en uno de los mazos imperantes del formato. Ha demostrado ser estable, tener buen número de respuestas contra la mayoría de los mazos, jugar una estrategia que abarca buen pairing contra muchos decks y tener pocos decks que la humillen fácilmente. Hay varias versiones de threshold, que van desde la blanca, con Meddling mage de banquillo / main , Mystic Enforcer, Oblivion Ring, Hoofprints of the stag y swords to plowshares , hasta la roja, con Lightning bolt, fire / ice e incluso Magus of the Moon.
Como jugar contra ella: Evita que te cuelen el Counterbalance, para evitar el cerrojo que suprimirá la mayoría de tus hechizos.Ten los matabichos preparados para que apunten al Tarmogoyf y protegelo de la contramagia del enemigo desarrollando tu juego y plantando tus amenazas, para que luego tu creature removal no se vea entorpecido en caso de que empieze a llenar la mesa de pinos. Otro matiz importante es tener una manera de quitarte las Nimble Mangoose de en medio o que no te molesten.
Como banquillear contra ella: Depende de la versión que sea, si lleva blanco, Magus of the Moon / Blood Moon serán un buen banquillo contra ellas. También pueden servir Pyroblast, Engineered Explosives, Chalice of the Void, Krosan Grip, Ensnaring Bridge, Deathmark, Meekstone, Spectral lynx, Hibernation y Tormod's Crypt / Relic of the Progenitus
Team America
Team america es la nueva versión de threshold con negro. Suelen seguir estrategias similares, pero su control y su forma de jugar cambia radicalmente, ya que apoya mucho su control reactivo (vease contramagia) con control preactivo (como Thoughseize). Como finishers suele llevar Nimble Mangoose, Tarmogoyf y Tombstalker, siendo el resto de sus cartas elementos de control además de llevar Counterbalance / Sensei's divining top como su hermana. Al llevar negro se pueden apoyar en banquillo más directo o cartas como Snuff out, extirpate, duress, hymn to tourach lo que las hace mucho menos vulnerables al combo.
Como jugar contra ella: De una manera similar a como jugarias contra threshold.
Como banquillear contra ella: Cartas como las mencionadas arriba te servirán de apoyo, Lifeforce , Compost y banquillo contra tombstalker servirá también, aunque cuidado, porque contra este mazo los Engineered explosives ni las Pernicious deed serán tan efectivos.

MUC / BBS
Mono blue control es un mazo que se sigue viendo, al mas puro estilo antiguo. Su estrategia se bara en llevar contramagia,elementos de control, back to basics, Vedalken Shakles, y ganar con finishers como Meloku, clouded mirror , Morphling y demás. Blue BullShit es otro mazo a tener en cuenta, con una estrategia muy muy similar a MUC, pero llevando muchisima contramagia.
Como jugar contra ella: Si llevas aggro no dejes de bajar criaturas sin importar los contrahechizos. Tarde o temprano se quedará sin y tus bichos empezarán a agredirle big time. Si llevas combo, esperate al momento en el que hayas amasado una alta cantidad de tierras y lánzate a combar contra ella
Como banquillear contra ella: Cartas como Vexing Shusher, Aether Vial , Leyline of Lifeforce, red elemental blast, city of solitude, seedtime, hull breach y duress / thoughtseize o hymn to tourach. Bitterblossom también es una buena opción que muy frecuentemente ganará ella sola la partida.
MRBURN / Slight
Probablemente sea el mazo que más odiamos todos. Su estrategia es sencilla, rayo a la cabeza, chispas, criaturitas que pegan y hacen puntos de daño, etcétera. Su buen juego pese a ser inestable destaca por la rapidez en la que puede hundirte ,llevando cartas como Price of Progress, Chain Lightning, Lightning bolt, Figure of Destiny... Mientras que MRBurn destaca por utilizar rayos (Rift Bolt) y rayos y más rayos. Slight se decanta más por las criaturitas y abrirte la cabeza a rayos. En ambas podrás ver cartas como Fireblast y Magma jet, e incluso las metagameadas llevarán magus of the moon al menos de banquillo.
Como jugar contra ella: Rapidez, neutralizale los rayos y evita que las criaturas permanezcan mucho tiempo en la mesa o acabarán contigo.
Como banquillear contra ella: Blue elemental blast, chill, warmth, circle of protection: red , aegis of honor, pulse of the fields, umezawa's jitte, swords to plowshares, renewed faith, chalice of the void y similares son cartas que te ayudarán en la tarea de vencer este mazo.

Goblins / Vial Goblins
Siguen jugando su particular estilo rápido de juego, siendo muy peligrosos y extremadamente rápidos, además de mantener determinados elementos de control. Entre otras cartas notorias cabe destacar el Goblin Piledriver y el goblin warchief. Existen versiones con negro y versiones con verde para llevar Wort, boggart auntie y warren weirdings asi como Krosan grip y tranquility de sideboard
Como jugar contra ellos: Cortale el Aether vial. Si llevar algo de aggro baja tus criaturas y tus tarmogoyfs lo antes posible, para cortarle amenazas y frenarles un poco. Si te decantas por control lo tendrás más dificil.
Como banquillear contra ellos: Todo lo que pueda frenar criaturas, cartas como Pernicius deed serán algo lentas, pero puedes frenarle con Propaganda, Chill, ghostly prison, dueling grounds, pyroclasm, pyrokinesis, firespout, wing shards, umezawa's jitte y cartas que tengan protección contra rojo.
2 Color landstill
Suelen llevar U/W. Desarrollan un juego de control con blanco, espadas en guadañas, iras de dios, contrahechizos y están muy de moda ahora. Su mejor baza, la Standstill y las mishra's factory . Su mejor baza reside en que pueden jugar Decree of Justice a la larga para mejorar su desempate y frenar a algunos mazos agresivos. Cuando ya han controlado la mesa tendrán probablemente algún que otro finisher (o incluso llevarán verde por el tarmogoyf).
Como jugar contra ellas: De nuevo con cartas rápidas y bichos rapidos. NUNCA dejes que la parada permaneza en juego mucho tiempo. Si te la juega, déjale que robe, no te pares a pensar jamás en que jugar y juega contra ella explotándola siempre, a menos que TU tengas una estrategia mejor que jugar contra el (vease mishra's factory también, wasteland , aether vial... Si llevas negro utiliza el control preactivo para plantar tus amenazas en la mesa y removerle la contramagia.
Como banquillear contra ellas: de nuevo el vexing shusher te dará muchas partidas, gutural response , red elemental blast, chains of mephistopheles, ankh of mishra, tsabo's web o extirpate podrán venirte bien. también cualquier cosa negra preactiva de descarte para quitarle sus contrahechizos en los momentos oportunos.

4C Landstill
Su hermana mayor, pero lleva 4 colores y abusa de cartas como tarmogoyf, tombstalker, nantuko shrine o pernicius deed. Suelen ser mazos abrumadoramente lentos que mantienen el control de la partida sin muchas dificultades, por lo que los primeros turnos serán cruciales.
Como jugar contra ella: Si llevas pithing needle o stifle no los malprecies ni los tires por ahi, ya que jugarlos contra sus perniciuos deed podrán salvarte la vida en más de una ocasión
Como banquillear contra ella: Igual que contra su hermana pequeña, pero con Magus of the moon, Hymn to tourach, duress...
Solitaire
Antiguamente también conocida como Enchantress, se basa en llevar todo tipo de encantamientos y abusar del robo con la Argothian Enchantress y Enchantress's Pressence. Utilizan control como elephant grass y abusan del mana con serra's sanctum. Defienden sus encantamientos con Sterling Groove y comban normalmente con cartas como Words of War o brainfreeze. También abusan del replenish cuando sus encantamientos explotan por los aires o son contrarrestados.
Como jugar contra ellas: Elementos de control y contramagia apuntados a la Argothian enchantress para cortarles el juego y bloquearlas un rato. evita que entre en mesa porque luego te resultará dificil acabar con ella.
Como banquillear contra ellas: Meddling Mage, duress, hymn to tourach... cualquier cosa que vs combo te sirva bien. Ideas son Tranquility, Naturalize,krosan grip, aura of silence.

Merfolks
Los tritones llegan una vez más, ofreciendo el más puro control aggresivo a la antigua usanza, pero con todas las cartas nuevas que ha traido el bloque de lorwyn. Son como los goblins pero en azul. Bajan un par de tritones para después doparlos con los Lord of Atlantis / Merrow Reejerey su estrategia feroz de cruzar islas los convierte en adversarios terriblemente peligrosos. Además la habilidad disparada del reejerey acompañada de cartas como el Wake Thrasher hará que nunca puedas bloquear a los auténticos pinardos que puede llevar ese mazo.
Como jugar contra ella: apunta la contramagia o el control preactivo al Aether vial y no dejes que el Lord of Atlantis o el Merrow Reejerey toquen la mesa y permanezcan ahi el menor tiempo posible. Si llevas aggro sin azul tu también no lo tendrás tán dificil.
Como banquillear contra ellas: Cartas como Merfolk Assassin son considerables si ves que este es el único mázo que puede humillarte, pero son más fructíferos los Red elemental blast, firespout, lightning bolt , swords to plowshares y en general todo tipo de creature removal que puedas encontrarte por ahi.
Solidarity / Spring Tide
Este mazo ha caido bastante en declive, pero no por ello debemos confiarnos. Combará al cuarto o quinto turno a base de hechizos azules, crear tormenta y brain freeze. Hay dos versiones, Solidarity jugará solo isntantaneos y combará justo en respuesta a morirse con cartas como Reset, mientras que spring tide abusa de los conjuros como Ideas Unbound
Como jugar contra ella: La única manera de ganar realmente a este mazo es con prisa. Bien jugado es imposible ( y cito, IMPOSIBLE) ganarle de otra forma. Si dejas que amase muchas tierras tendrá la partida ganada.
Como banquillear contra ella: Es dificil, porque tiene respuesta contra todo. Lo mejor es jugar rápidamente contra ella y apoyarte con cartas como meddling mage, chalice of the void, chains of mephistopheles, duress, thoughtseize, todo el descarte que puedas llevar, acompañado con Hypnotic Spectre y en definitiva, ser rápido y ponerla en algún apuro.
ANT (Ad Nauseam and Tendrils)
El mazo de combo más novedoso del formato que abusa del Ad Nauseam para ganar. Utiliza hechizos negros como Infernal tutor para encontrar las cartas necesarias, Dark Ritual para obtener mana y tormenta, y por lo general, hechizos de coste bajo. La función del Ad Nauseam es la de conseguir todas las cartas necesarias justo antes de combar y combar , o conseguir más cartas mientras están combando. Es una carta clave y junto con los Ill-gotten gains pueden hacernoslo pasar mal. Esta es la versión evolucionada de la Iggy Pop.
Como jugar contra ella: Enfoca la contramagia al Ad Nauseam , guardate los stifles pero cuidado, porque estos mazos suelen llevar Duress y Orim's Chant, por lo que la mejor forma de enfrentarte a el es poniéndole presión desde el primer momento. mermándole las vidas y bajándole todas las criaturas que puedas.
Como banquillear contra ella: A parte de los típicos cartones que vs combo humillan como la Trinisphere , los Chalice of the void y demás, contra este mazo debes abusar de criaturas como el Meddling mage, el Gaddock Teeg, o la ethersworn Canonist

Dredge / Ichorid
Otro de los mazos que más atracan en el formato. Pese a que no vea mucho juego debido a su inestabilidad y al mucho hate anti cementerio que hay actualmente y que existe. Ichorid es un mazo contra el que si no tienes ningún tipo de preparación en absoluto, mueres. Con cartas como Ichorid, golgari grave-trol y cartas como Breakthrough o Tolarian Winds, descartarán sus dragadores al cementerio, para después dragar y dragar todo el mazo, sacar Narcomoeba , Bridge from bellow y Dread Return para colarte un flamekin zealot y ganarte con muchas fichas 3/3 haste.
Como jugar contra ellas: si tienes criaturas y puedes matarlas hazlo cuando los puentes empiezen a caer al cementerio, por si las moscas. Evita que te combe de primeras cortándole los hechizos de robar y trata de ponerle en un apuro. Cartas como los explosivos diseñados te servirán en este emparejamiento
Como banquillear contra ellas: Loaming Shaman,Tormod's Crypt, Relic of the Progenitus, Phyrexian Furnace , Planar Void, Leyline of the void y cualquier cosa anticementerio (que no hay pocas) bastarán, combinadas con algo de experiencia y control de mesa o rapidez.
Loam Control
Otro de los mazos más jugados es aquel que abusa del Life From the loam y cartas como Countryside crusher, tombstalker y tarmogoyf. Personalmente he visto este mazo jugado de mil maneras distintas. Aunque la última y más moderna lleva Chalice of the Void . Abusan de cartas como el Raven's crime combinadas con el Life from the loam para dejar a sus oponentes sin mano y su estrategia principalmente se reduce a controlar ligeramente la mano del adversario con Thoughtseize o Duress y Raven's Crime, para después cuando hay tierras suficientes y un life from the loam jugar unos Devastating Dreams, limpiar la mesa y que solo los tarmogoyf , tombstalker o Countryside crusher sigan vivos. (Su oponente estará sin mano, sin tierras y sin bichos). Además se apoyan en cartones como el Burning Wish o Nostalgic Dreams para recuperar más cartas y ser aun más devastadores. Las hay de varios colores que abusan de las Swords to plowshares y la recurrencia más abusiva.
Como jugar contra ellas: Trata de jugar alrededor del life from the loam, evita sacar tierras no básicas y busca tierras básicas con tus fetchlands para no caer en el erial + LFTL. Trata de darte prisa en matarle y si puedes removerle el cementerio eso que ganas. No confies en tu contramagia exclusivamente, ya que suelen tener formas de esquivarla y tus matabichos apúntalos a los countryside crusher.
Como banquillear contra ellas: Tormod's Crypt y en general cualquier cosa que remueva el cementerio. Mind harness para quedarnos con sus criaturas rojas o verdes como sus terravore y demás. Meddling mage a Life from the loam apoyado con más agro le frenará lo suficiente para que cuando se recupere sea demasiado tarde.

Survival
Con la retirada en masa de las Solidarity, Survival se ha confinado como uno de los mazos más predilectos de los torneos de legacy. Su control recurrente basado en Survival of the Fittest y criaturas de todo tipo, combinados con Squee, Goblin Nabob lo convierten en un mazo con muchisimas respuestas y formas de frenar. Pensad en las miles de criaturas que hacen cosas cuando entran en juego y os dareis cuenta del poder que tiene actualmente este mazo. Combinan su base de mana con Birds of Paradise y su control de bicherio es bastante bueno, estando enormemente blindadas contra aggro, y siendo su debilidad Combo.
Como jugar contra ellas: Estos mazos tienen muchisimos problemas contra los mazos de combo, contra los que no suelen tener mucho que hacer y dependen de quitacartas como Cabal therapy o Thoughtseize. Si llevas un mazo agresivo trata de evitar que te plante el combo con la survival.
Como banquillear contra ellas: Pithing needle, loaming shaman, Counterbalance , Wrath of God, Engineered explosives y en definitiva cualquier cosa que sea capaz de quitarte el encantamiento de encima.
Faeries
Aunque no son un mazo tremendamente jugado en Legacy, existen y ahi están, rompiendo la frontera del extendido y el T2 para dar alguna posible sorpresa en un torneo cualquiera. Se apoyan en cartas como Bitterblossom, Scion of Onna y Spellstutter Sprite.
Como jugar contra ellas: Trata de quitarte el bitterblossom de encima, ya que es realmente la carta más agresiva y molesta de este mazo.
Como banquillear contra ellas: Spell Snare, Firespout, disenchant, Pyroclasm...
Elves!
Otro de los mazos que trata de romper la barrera del Extendido son los mazos de elfos. Pese a que en legacy no se suelen ver mucho y hay dos variantes, combo y aggro, pueden darnos ciertos problemas si no llevamos ningún gameplan contra ellas.
Como jugar contra ellas: Con mass removal, si llevas espadas en guadañas lanzaselas a las cartas clave como la Titania's Priestess y el Wirewood Symbiote.
Como banquillear contra ellas: Mass removal en forma de rojo o blanco, umezawa's jitte y Ethersworn Canonist.
Pikula
Mazo de control Blanco Negro con Hymn to tourach, sinkhole, wasteland y similares, que abusa de quitar cartas y control a la mano, asi como swords to plowshares para remover criaturas y tierras. Trata de joder todo lo que puede del oponente y controlarle en todos los aspectos, agoviándole lo más posible, para ganar con criaturas como Nantuko Shade, Hypnotic Spectre y ahora más modernas llevando Tombstalker.
Como jugar contra ellas: Aggro, el aggro es lo que mejor les viene. Si llevas combo juegatela todo en un instante. Por ejemplo aguantándole el descarte para en un turno jugarle un Ad Nauseam, forzarlo hasta el infinito y combarle al turno siguiente, o con Solidarity lanzarte a combar con un meditate y un high tide.
Como banquillear contra ellas: Compost, Divert, Disrupt y similares. Otras tech son el Spiritual Focus.
Eva Green
La evolución de Pikula. Viene a ser el mismo mazo pero con Verde para Tarmogoyf y más apoyos en el banquillo y su forma de juego es relativamente similar a su hermana pequeña, aunque algo más agresiva.
Como jugar contra ellas: Igual que antes.
Como banquillear contra ellas: De la misma manera, aunque puedes añadir otras cartas como Lifeforce, Deathmark...
Berserk Stompy
Otro mazo que pese a que no ve mucho juego y es algo inestable, su rapidez y su velocidad nos pueden dejar asombrados. Bajar criaturitas pequeñas (y no tan pequeñas) para después inflarlas a base de Giant Growth, Invigorate y demás y pegar guantazos como panes. Se apoyan mucho en Kavu Predator y Berserk para poder ganar.
Como jugar contra ellas: Remuevele las criaturas de primer turno y nunca nunca dejes que un bicho entre. Cortale la Silhana Ledgewalker porque es el bicho más peligroso de ese mazo debido a que es casi intocable.
Como banquillear contra elllas: Chalice of the void, swords to plowshares, en fin cualquier removedor de criaturas, propaganda, ghostly prison, tangle wire...
STAX
Uno de los mazos más antiguos del formato. No ve mucho juego pero basa sus partidas en el control de bicherio a base de artefactos como la Smokestack, tangle wire, trinisphere y Chalice of the Void. Para sacar el mana necesario se apoya en mox diamond y tierras como Ancient Tomb o City of Traitors
Como jugar contra ellas: RUSH, es lo más importante, rush de permanentes. Tenga las cosas que tenga el, tu más. Si es necesario bajar explosivos diseñados o tonterias que tengas en la mano mejor que mejor.
Como banquillear contra ellas: Null rod viene bien, Kataki, war's wage, Energy Flux. Todas esas son cartas que no suelen sentarles muy muy bien a ese tipo de mazos.

Dragon Stompy
Otro de los mazos más novedosos del formato que abusa increiblemente del Magus of the moon y la blood moon. Es una evolución roja de la antiguamente conocida como Faerie Stompy. Abusa de moxes, seething song, ancient tomb y city of traitors para sacar largas y abusivas cantidades de mana para sacar bichos rojos medianamente grandes con los que ganar la partida, previo magus of the moon para negarle el mana al rival y chalice of the void para evitar las swords.
Como jugar contra ellas: Si no te atracan, cortale los bichos primerizos con swords to plowshares y demás creature removal. Las penricius deed vienen muy bien. Prepara tu mazo contra este tipo de amenazas sacando tierras básicas y jugándolas por si las moscas.
Como banquillear contra ellas: Hydroblast, Shattering Spree...

Painters / Imperial Painters
Otro mazo de combo y control que abusa del Painter's Servant y la Grindstone para reducir tu mazo a nada. El problema de este mazo es que es un buen combo y además relativamente estable. Se juega de muchas maneras e incluso se combina con la Naughtstill de la que hablaremos más abajo. Además combinan el sirviente del pintor con Red Elemental Blast para conseguir vindicate por R.
Como jugar contra ella: Evita que te cuele ninguna de las dos cartas del combo. Punto.
Como banquillear contra ella: Shattering spree, cualquier peta cacharros, stifle, pithing needle, swords to plowshares y en definitiva todo lo que nos quite de encima al painter's servant.

Fish
Fish es la forma antigua de lo que hacia hoy han realmente evolucionado las Threshold, y ellas mismas evolucionaron de mazos de merfolks ( de ahi su nombre ). No suelen verse mucho pero bien jugadas pueden poner nuestro estilo de juego en un aprieto. Su estrategia se basa en jugar anti-metagame. Bichos y Counters. No tiene mas. Llevarán criaturas pequeñas y a la vez grandes, que tengan algún tipo de utilidad en el mazo y que tenga tremenda sinergía. Siendo la unión de todas las cartas las que frivolizen con el resto. Hay muchas versiones de fish. Las de dos colores (U/W) llevan cartas como Jotun Grunt, Meddling Mage, Isamaru, hound of Konda, Spiketail Hatchling,Serendib Efreet... Las más modernas de tres colores tienden a splashear negro para vindicate + Dark Confidant o Rojo para el grim lavamancer. A estas pequeñas criaturas también pueden incluirseles Flying Men. Con bichos de bajo coste y de relativa importancia nunca se tiene claro a quien tirarle las swords... apoyan a sus criaturas con control reactivo como counters y force of Will, pero principalmente tienden a equiparlas con Umezawa's Jitte para ganar la partida
Como jugar contra ellas: No te bases en tus pinos para jugar bien , ya que de normal suelen llevar espadas en guadañas para quitarse de encima a las criaturas más molestas y normalmente casi todas sus criaturas aparte de tener una función (que enfoca aun más el control y reduce el número de jugadas que puedes realizar) tienen algo de evasión. Trata de aguantar la partida. A la larga fish no tiene nada que hacer si el late-game empieza a desarrollarse. No fuerzes la partida a los primeros turnos porque fish tiene las de ganar.
Como banquillear contra ellas: Depende de la versión de fish y los colores, pero por lo general, creature removal

StifleNaught / NaughtStill
Otro de los mazos de control combo que está de moda actualmente. Consistente en jugar un Phyrexian Dreadnought para despues cortarle la habilidad con un Stifle o un Trickbind. Al tratarse de cartas relativamente versatiles, este mazo se juega de muchas formas, como forma de finishear la partida en las landstill. Suelen ir apoyadas de Trinket mage y contramagia.
Como jugar contra ellas: No malgastes los creature removal. Si no puedes cortarle el Dreadnought deja que te lo juegue y luego lanzale todos los matabichos que tengas y empieza una guerra de counters si es necesario. De esta manera pierde el stifle y tiene que "volver a empezar". No obstante cabe decir que es dificil tener un game plan contra estos mazos, ya que suelen jugarlo de mil formas distintas e incluso muchas lo apoyan con tarmogoyf
Como banquillear contra ellas: el problema del phyrexian dreadnought es que es un bicho muy débil, por lo general no tocará mesa hasta que el enemigo esté seguro seguro de como ganar y de que su adversario no tiene nada que pueda humillarle la criatura. Por eso las apoyan con otras criaturas y suele ser más bien una forma de finishear. Engineered Explosives, Swords to Plowshares, pernicious deed... esas cosas ya sabeis. Smother también sirve.
Affinity
Otro de los mazos que intenta romper las barreras del extendido, abusando de cartas tan overpowered como el Aether Vial o el Disciple of the vault, ambas prohibidas en extendido (porque será?) y abusando también de criaturas imparables como el Master of Etherium. Suelen tener salidas explosivas y después juegan cartas como el Cranial plating para vencer a sus adversarios inflando a los inofensivos ornithopter
Como jugar contra ellas: Trata de cortar el cranial plating y el Arcbound ravager. Sus cartas mas potentes son esas dos y el Master of Etherium. Otra carta a tener en cuenta es el disciple of the vault, con el que sus artefactos te harán perder vidas cuando mueran. Si varios se juntan en la mesa estás muerto. Utiliza el control de bicherios masivo para quitarte cacharros de en medio.
Como banquillear contra ellas: la razón por la que affinity no es un mazo que se juegue mucho es por la existencia de tantas cartas que sencillamente la humillan. Energy Flux, Kataki, war's wage, Shattering spree, pernicious deed y cualquier cosa que les limpia la mesa (incluidas las tierras) entera o hurkyll's recall.


